发售日当天。 游戏发售最初的几个小时,整个分区如同经历了一场浩劫…… 首页,各种血泪控诉的帖子彻底刷屏!仿佛到处都弥漫着玩家们被吓飞的魂魄。 这其中甚至不少玩家,平常都是不抵触恐怖游戏的。 但他们还是被吓得够呛!然后直接来论坛口吐芬芳。 没办法。 原版《逃生》制作团队的制作理念就是——最恐怖的怪物源于人类内心,因为受《镜之边缘》启发,十分注重环境叙事与心理压迫感的营造。 他们真的非常擅长运用第一人称视野来营造出临场感,尤其是拿着摄影机开启夜视模式的时候。 那种类似于观看《鬼影实录》《鬼入镜》等电影的气氛。 那种窒息的感觉。 这再配合上游戏第一视角...
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